魔力宝贝回忆2攻略图文

魔力宝贝回忆2攻略图文

游戏资讯admin2024-08-21 15:30:258A+A-

全地图全饰物全升级全图鉴了。推荐。

魔力宝贝回忆2攻略图文

技能道具

作为Metroidvania系作品,它不像魂like(例如盐与圣域)那样物品众多、成套且说明详尽,但也足够丰富,除解锁关卡的移动技,攻击技升级前后确实有区分度。

最能玩出花样的自然是饰物系统,各种奇妙组合能大幅影响攻略难度。

攻击模式略单一——造成这种印象主要是因为蓄力技、灵魂技的性价比一般,或者说平砍性价比太高,配上恰当的饰物后输出比其它攻击方式高, 主要用来应付一些特殊场景配置。

敌人

行动模式还算齐全,但只体现在十几种杂兵身上(共百余种),其它的攻击套路相对单一,更有不少毫无威胁的“经验”。

Boss亦然,难度曲线切合流程,却不乏重复,除杂兵升级版,更有另一位Boss的强化合集版。

设定颇精致,很好地充实了整个世界观,有美有恶心更有恶心美,不满对Q版三头身风格?放心,很快就不是问题了。

虽然所有敌人都能用Dream Nail读取心声,但由于大部分都已经被感染而神志不清,仅剩断断续续的简单感想或需求,而没有真正癫狂的思想。随着某些触发,特定场景内敌人种类会变,又或是取消主动敌对态度。

NPC

魂系套路,这作没什么灰色地带,NPC们性格鲜明,丑角丑态暴露,勇者践约赴死,女强人Hornet尽心尽责……友人们可能在你束手无措、打不开局面时提供关键一击,相当可靠。他们的心声也很有意思。题外话,某几个边缘角色的相关成就我至今不知如何解锁。

地图关卡

大而量足,记忆深刻的场景很多,静谧的蓝湖,漫天的光蝶,万人(虫)坠落的大坑,空鸣的深渊……那些无威胁敌人,有不少就是用来、也确实地充实点缀场景。

主角的高机动性(堪比Ori,跳跃能力甚至更强)让它在未获得和使用移动技能前依然可以去很多地方。

游戏设置了两种快速移动方式,提供了很多方便,但我认为还不够,后期捷径全开部分跑路收集仍然比较麻烦( 护“花”使者不算,该挑战支线很棒)。

隐藏通路设置合理,配合场景,常有柳暗花明之感,不像Hyper Light Drifter那样为藏而藏。

音乐音效

没有惊艳,但耐听,主题旋律要几首相关曲子反复循环(当然由于游戏时长这很容易实现)才逐渐显现。部分曲子的处理有借鉴樱庭统魂系作品之嫌。制作者活用对比,很多场景用无声或低沉底噪渲染气氛。动作,打击,受创等音效反馈做得可圈可点,其中受创音效略有点过重。

判定反馈

大部分判定框都比实际小一些,相对模糊,不好掌握,需要玩家花时间适应;画面+音效+操作延迟反馈都做到位;移动操作方面,除击打反冲和除蹬墙跳(刚掌握时)需要熟悉外,都做得很贴心,惯性设置合理。

流程

作品注重分层级提供探索体验,初见情况下,普通结局、真结局和全收集的耗时比例大概是13:25:30,普通结局速通看成就便知,可在3小时内搞定。

若只打普通结局,整体难度处于同类平均之下,而一旦冲真结局去,就要探索好几个较难发现/进入的新场景,面对一些强力Boss和比较极限的关卡配置。想做全收集,那就得好好花时间探索和思考了,有些地方确实难发现或推测,推荐参考各平台上玩家分享的攻略指南。

包括数值设置在内,流程的难度曲线调整得挺好,也给玩家相当自由度(例如,几乎所有Boss都能不用移动技能解决),本作恢复生命的机制有效减少挫败情绪。

优化

从正式发布开始玩,1.007通关,卡顿致死不计其数,大小BUG层出不穷,还好没出死档(而且好在Win版可以自行备份)。制作组仅3人,估计没太多时间做QA,1.007(beta)开始着重优化修漏洞。

总结

这游戏由于资源和人力限制,做不到非常精致,美工、音乐,细挑下都能发现所谓的“廉价感”,但制作组清楚如何把好钢用在刀刃上,整合得当,让玩家获得好的体验。除了运行效率方面需要技术上的继续修整,可以猜测作品把能考虑到的想法都执行了(有些未达成的众筹目标也做了),值得称道。包括它在内,近年这类platformer精品不少,是玩家之福。

魔力宝贝回忆2攻略图文

点击这里复制本文地址

支持Ctrl+Enter提交
qrcode

魔力宝贝私服 © All Rights Reserved.  Copyright Your WebSite.Some Rights Reserved.
Powered by Z-BlogPHP Themes by yiwuku.com
联系我们| 关于我们| 留言建议| 网站管理